문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/던전 (문단 편집) === 2레벨: 하피 / 하피 핵 === || || [[파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/87.jpg]] [[파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Harpy.gif]] [br] [[하피]] ,,Harpy,, || [[파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/88.jpg]] [[파일:external/heroes.thelazy.net/Creature_Harpy_Hag.gif]] [br] 하피 핵 ,,Harpy Hag,, || || 공격 / 방어 / 체력 [br] 피해 / 속도 || 6 / 5 / 14 [br] 1~4 / 6 || 6 / 6 / 14 [br] 1~4 / 9 || || 가격 || 금 130 || 금170 || || 특수 능력 || 공격 후 제자리 복귀 || 공격 후 제자리 복귀 [br] 무반격 || || 생산 건물 / 생산량 ||<-2> 하피 둥지 ,,Harpy Loft,, / 8[*생] || 비행 유닛. 업그레이드 전 스탯은 2레벨에서 약체에 속하나 하피 핵이 되는 순간, 무반격 특수능력이 붙어 반쯤 원거리 유닛처럼 운용되며 다용도로 사용이 가능한 좋은 유닛. 무반격 공격 후에 복귀하므로 피해없이 대미지를 줄 수 있고, 적에게 포위당하지도 않는다. 피해가 1~4로 편차가 대단히 커서, 저주 마법에 걸리면 고자가 되며, 축복 마법은 큰 효과를 본다.[* 그러나 던전 같은 악성향 진영에서 축복마법이 나올 확률은 20%에 가까울 정도로 잘 안나온다.]하지만 또한 속도는 그럭저럭 빠른 편이래도 맵을 끝에서 끝까지 이동할 수 있는 속도는 아니기에 전술 기술을 활용해 전진배치하지 않으면 한턴 낭비하는 게 아쉬우며, 게다가 사격 유닛 견제 시에는 공격을 한차례 포기하고 들러붙어야 한다는 단점도 있다.[* 비공식 [[MOD]]인 In the Wake of Gods에서는 Ctrl키를 누른 상태에서 공격하면 복귀 능력이 발동하지 않는다. 그리고 비공식 확장팩 HOTA의 최신버전 v1.5.0에서는 전투중 하피의 턴이 오면 전투창 우측 하단 대기, 방어 아이콘 옆에 따로 하피를 위한 공격 후 복귀/미복귀를 전환 할 수 있는 아이콘이 생겨서 여러모로 좋아졌다. 자판에 Alt키로도 복귀/미복귀를 전환 할 수 있다.] 근접 공격을 하기 때문에 궁술 스킬 효과를 받지 않는 것도 단점이나, 이건 공격술 효과를 받는 것으로 상쇄된다. 멀티에서 로렐라이를 주력으로 쓰는 전략 또한 존재한다. 무반격과 높은 속도, 제자리 복귀를 이용하면 무피해로 확장이 가능하기 때문인데 턴당 시간을 엄청나게 잡아먹게 되므로 턴당 시간이 매우 길게 설정되어 있는 경우에 사용한다. 히어로즈 시리즈 5탄에서는 짤렸으나 공격방식은 던전의 아이언 메인든이 물려받았는데 비행 유닛이 아니라서 하피보다는 덜 유용하다. 히어로즈 시리즈 6탄부터는 돌아왔으며 빛나는 영광, 얼굴없는 자, 빛 정령, 어둠의 정령들의 여러 유닛이 하피의 공격방식을 물려받아서 개성은 좀 약해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기